第十九章 渗透

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得到保证后我便不再管其他人,专心盯着头顶上那个正在接近的巨大移动城市。

平心而论旅行者城还算是比较巨大的,尤其是作为一座移动城市来说。至少在面积上,这儿大家伙可能已经超过了艾辛格移动要塞,不过两者在具体性能上却毫无可比性可言。

艾辛格移动要塞是座飞行都市,巨型反重力系统的技术难度远超过水下航行系统,这两者之间根本毫无可比性。另外,艾辛格移动要塞飞行在高空之中,需要应付的是强风和低气压,因此结构设计上主要是做到气密性和抗膨胀能力,而旅行者城是水下都市,它需要对抗的是水压而不是内部的膨胀力,而且相对来说旅行者城需要更高的抗扭能力,毕竟水的密度远高于空气,因此水流相比之气流可以产生更高的局部压力,这就决定了旅行者城在某些时刻可能会承受巨大的扭曲力,如果城市主框架不够坚固,很可能就会发生断裂之类的情况。但是,反过来说,虽然需要更高的抗扭能力,但是旅行者城的建筑材料反倒是比艾辛格移动要塞要容易找一些,毕竟艾辛格移动要塞是飞行都市,对材料强度和密度都有要求,而旅行者城根本不用考虑重量问题。还有一个比较巨大的差别就是艾辛格移动要塞需要对抗频繁变化的气流产生的压力变化,所以建筑材料的抗疲劳特性很中央。而相对来说水下环境虽然压力更大,但稳定性却好很多,所以对抗疲劳属性要求不高。

总体来说两者设计要求各有特色,也不能说谁的技术更先进,不过我觉得至少在动力这一块,旅行者城是比不上我们的艾辛格移动要塞的。

随着旅行者城的迅速接近,我们周围的海床都开始震动了起来,一些小块的泥沙在海床上直接蹦了起来,然后将周围的海床都搅成了一片混沌。艾辛格移动要塞作为飞行都市,尽管控制了重量都还是能引起附近区域的中立场紊乱导致一些不稳定的轻小物体在地上乱蹦,作为自重更大的海底城市的旅行者城自然是更加夸张,要不是海床远比地面要坚固,我都怀疑周围会不会发生地裂,然后喷出一大堆岩浆来。

虽然被不稳定重力场掀起的泥沙影响了我的视线,但是对敌人的影响更加严重。不管怎么说我的目标是座城市,和我比起来旅行者城显然更容易被发现,所以泥沙可以成为我的掩蔽物,却遮挡了对方的视野。

藏身泥沙之中,看着那个巨大的身影逐渐接近我的头顶,连我都开始有点忍不住心跳加速,不过这点影响对我的情绪不会产生太大影响,我依然是冷静的站在那里等着它彻底到达我的头顶。

就像艾辛格移动要塞看起来移动缓慢,实际上速度不俗一样,旅行者城的速度看起来也不快,但实际上却是并不慢,虽然相对于我们的水下摩托来说也确实是慢的可以了,不过时间上旅行者城的移动速度已经超过了大多数人走路的速度,已经和人慢跑的速度差不多了。

只是等待了一下会,巨大的城市终于彻底覆盖了我头顶的区域,而我从这里向上看可以清楚的看到城市底部那无数盏四处乱扫的探照灯,而在这巨大的城市底部,除了那些伸出来的探照灯之外还有很多高高低低的起伏结构。

从这么近的距离观察之下,我发现旅行者城的建造工艺貌似并不怎么样,至少和艾辛格移动要塞不能比。不知道是不是水下施工难度比较大的原因,旅行者城的底部并不是一个整块,虽然艾辛格移动要塞的外壳也不是一整块材料,但至少我们的每一块面积都很大,而且在拼接之后都是用了无缝连接结束,所以虽然我们知道艾辛格移动要塞的外壳不是一整块,但实际摸上去和看上去都发现不了这一事实。你唯一能在艾辛格移动要塞外面找到的不是整块的就只有那些活动门,以及伸出城市外面的探测器或者武器系统之类的东西,城市主体看起来还是相当平整的。但是,旅行者城的这个底部却是高一块低一块,有很多地方都能看到非常明显的大块的装甲板焊接上去的痕迹,给人的感觉就好像打补丁一样。要是就一两块补丁也就算了,可是这个旅行者城底下却到处都是这种补丁,或者说它的整个底部就是用这一块块的补丁拼起来的,整个感觉就好像破烂一样。

看着这个破破烂烂的底部,我只能是无奈的摇了摇头,随后便开始寻找起可能的入口来。

我的战斗力虽然很强,但是这么大型的东西要从外面破坏显然是比较困难的,就算是把黑炎放出来估计也有的折腾,而且万一对方发现袭击就开始逃跑并放弃原来的线路,那么对我们的后续战斗安排都有可能造成影响,毕竟我也不能确定留在外面的你两位侦察兵就一定能留下引导信号,万一他们也被发现了什么的,到时候我再没拖住旅行者城,那可就前功尽弃了。

基于以上考虑,我最终还是选择了进入城市内部进行破坏。不管什么东西都是内部比较脆弱,只要让我钻进去,那我就有办法破坏它。说起来也就是我不想浪费,要是不心疼钱的话,只要进入城市内部之后随便丢出几灌液化魔晶蒸汽储存罐,绝对可以轻松的在旅行者城的外壳上开出几个窟窿来,到时候它就算不想趴窝也不行了。

我这边正在专心致志的寻找入口,没想到入口自己就送上门来了。就在我的头顶的右前方不远处,一块看起来好像补丁一样的金属板突然旋转了起来,然后在转了几圈之后忽然向外一弹,一下子就打开了一个入口,其内部还有光射出来。

话说这旅行者城的补丁装甲虽然丑了点,没想到居然还能起到伪装效果,至少我之前就没想都那个补丁会是个门,毕竟这种补丁整个城市底部几乎到处都是。

知道门在哪就好办了,不过现在这个门突然打开,不是有东西要出来就是有什么要进去,所以我还没打算立刻上去查看。果然,大门打开后不到两秒就见两个黑色的身影从那个打开的大门中落了下来。

身影应该是两名旅族士兵,他们都骑着旅族式样的水下摩托,在脱离了洞口后立刻就加速朝着城市尾部的方向开了过去,而在他们离开之后,那道门也是自动关闭了起来,然后旋转着重新收紧彻底封闭了入口。

左右看看,确认没有什么其他人员出现之后我才脱离了藏身的泥沙层。没有掩护之后我在水中还是比较明显的,所以我用尽可能快的速度很快就冲到了旅行者城的底部,然后贴着城市底部小心的移动向了那个之前看到的入口爬了过去。

到达入口附近之后我仔细的检查了一下这个地方。盖住入口的金属板是一块不太规则的薄金属板,接近于长方形,但是不太规则,用眼睛就能看出来一边长一边短。金属板与船底没有任何固定连接,也就是说那个让它旋转的机构就是唯一的连接体。

既然这东西是依靠旋转打开的,我自然就只能顺着它打开的方向转动它,不过用力试了几下发现内部有锁定机构,根本转不动。这个结果也在我的意料之中,之前只是抱着侥幸的心理试了一下,既然不行我也就没多努力,直接拿出永恒用我最擅长的方式——暴力破解。

这块金属板的厚度本身就不高,碰上永恒根本没有丝毫防御力,轻轻松松就让我沿着开口切掉了圆形的一块,刚好能让我钻进去。不过进入之后我才发现这里面貌似还有一道门,只是和之前那倒门不同的是这道门上有手动把手,不过我还是先把自己刚刚切出来的入口重新封闭了起来,然后才开始打开这道压力门。

作为一座水下城市,旅行者城必然有着大量的防渗漏设计,所以我必须封住入口,不然这边这道门一打开,一旦城市内部压力失衡,必然会触动应急措施,到时候我有很大可能性会被发现,所以还不如提前点直接将其封住减少被发现的可能性。

事实上当我打开眼前这道门之后就发现自己之前做的事情貌似有点多余,因为这道压力门后面居然还有一道门,不过既然这样了,那也不用多管。关闭身下那道门,然后将位于头顶的那道门打开,接着往上游了过去再回身关闭这道门。

封闭了刚刚进入的大门之后我才观察起周围的环境,结果发现这地方好像是个机库。我现在还在水里,但是头顶有亮光,而且可以从这里看到就在我上访不到四米的地方就是水面,而水面上还停着一圈水下摩托。

小心的靠近到这个巨大水池的边缘部分,然后隐藏在几辆水下摩托的下面,跟着我从手腕上的虫穴内拽出了一只幽灵虫将其放到了池壁上。幽灵虫一接触到池壁立刻就开始沿着金属池壁向上爬出了水面,接着爬到了其中一辆水下摩托上开始观察附近的情况。

本来这种时候大部分人都会自己伸头看一下外面的情况,但是因为我的龙魂套装现在头顶上有个好长的翎毛,所以如果我自己探头观察外面的情况,眼睛还没伸出水面,上面的人就会看到一根竖起来的翎毛,这根自己站出来大喊一声我是入侵者有啥区别?而且,比较糟糕的是现在是在水下,我还需要头盔的封闭效果,所以还没法摘掉头盔,因此只能放出幽灵甲虫帮我观察情况了。不过用幽灵虫也好,起码比我自己伸头安全一些。就算没有头上那根毛,我的脑袋也比幽灵虫显眼多了,所以让幽灵虫上去显然比我自己上去要保险一些。

通过幽灵虫的视野我很快就看到了岸上的情况。

这个房间的确是机库,而且并不是很大。我所在的这个地方是个水池,长宽不知道,但是应该都超过二十米。水池的周围是一圈金属平台,上面使用了网格设计,这个和嘟噜度的入口检查区的地面网格应该是有类似的作用,就是防止带太多进入城市内部。

在那圈网格平台上有很多停放在专用支架上的水下摩托,另外在附近还有不少乱七八糟的东西,有些看起来像是修理用的工具,可能是平时维护用的设备。另外,在这个房间的对角线位置各有一道门,看起来也是压力门,而其中一个门的边上此时正站着三个鱼人。

鱼人并不是长着个鱼脑袋的人类,这些家伙的面部特征和人类其实没有太大区别,要说区别的话,一个就是鼻梁骨比人类的长度要长很多,但是并不挺翘,反而是平平的贴在脸上,还有就是他们的眼睛比人类要大很多,而且没有眼白,整个眼球都是黑的。最后就是这些家伙的耳朵位置长的不是耳朵,而是鱼鳍一样的东西,其后方就是鳃裂,用于水下呼吸用。当然,如果往下看还会发现这些家伙的手指上是有蹼存在的,此外和人类几乎就没有区别了。

那三个鱼人好像正在为什么事情在争吵,其中一个家伙比较凶悍,另外两个偶有反击,但基本上处于被训斥的状态,看得出来他们的地位是不平等的。

房间里除了这三个家伙就没别人了,而且他们三个正在专心吵架,其中一个还是背对着我这边,另外两个也是侧面对着我,都没看着这个方向。既然位置这么好,我也就不浪费了。悄悄的顺着池壁将上半身探出水面,虽然那根毛竖得老高,但毕竟只是一根毛,并不是很显眼,所以那边的人依然没注意到我这边。

成功将双手搭上池壁之后我直接抬手对准了背对我的那个家伙,用左手拨动调节器,设定好力度之后手指一动,噗的一声轻响,那个家伙突然一抖就不动了。

正在吵架的两人中那个被骂的家伙发现和自己一起被骂的同伴似乎有点不对头,于是就想问一下,不过他才刚一扭头就听到噗嗤一声响,而且比较明显,跟着就是扑通一声摔倒的声音,他自己还没反应过来怎么回事就感觉脑袋一疼,然后就什么也不知道了。

爬上岸走到门边,看了看地面上的三个鱼人。第一个中箭的家伙到现在还站在那里。一支短小的弩箭从他的后脑射入,直接穿入了口腔中,只要他一张嘴,前面的人就能看到一个锋利的箭头,不过可惜他的嘴是闭着的。第二个中箭的家伙就是那个很嚣张的家伙,他比这边的这位警惕性高多了,发现情况不对他立刻就注意到了我这边,可惜我的动作太快,他刚把脑袋转过来,一支箭就直接从他的眼眶中钉了进去,还从脑袋后面冒出半截箭头。自后那个家伙反应明显有些迟钝,身边的人都死光了还没发现怎么回事,最后被我一箭射穿太阳穴瞬间毙命。

打开凤龙空间将三具尸体扔进去之后直接从旁边弄了点水将金属网地板上的少量血迹冲掉,然后我才小心的转动把手打开了他们身边的那道门。

这道也是压力门,需要转动把手才能打开,而且过去之后果然和水里一样只有一段两米长的通道,通道前面就是第二道门。打开那道门之后我并没有急着过去,而是把之前放出来的幽灵虫扔了过去。

通过幽灵虫的视野可以看到这变是个相当大的空间,其中停放着很多的水下摩托,此外还有一些比较大型的载具,看起来有些像没有脑袋的乌龟,当然背上没有龟甲文,而是平整的一整块。显然旅行者城的制造技术对付这些小型设备还是绰绰有余的,不用搞成乞丐装形态。

这里和我刚刚过来的那边一样也有个大水池,但是面积比那个起码大了十几倍,而且这个水池不是长方形,而是王字形的,其中王字的中间那个交叉点位置非常宽大,可以让大型船只在里面调头。

这个房间的运输器很多,人自然更多,而且这里的平台不是一层,而是分成了好几层。我现在所在的这层就是地面层,往前走就能直接到水池边上,网上四米多高的地方有一圈沿着墙壁建造的金属走廊,上面有很多乱七八糟的管道,简直比蜘蛛网还要复杂。好歹蜘蛛网是有规律的,而这些管道却是纵横交错密密麻麻,也不知道当初怎么设计的,也不知道稍微规整一下。

在这一层平台上面距离三四米的地方还有一层平台,那上面也有一些管道和开关,但是数量稍微少一些。再往上是两块小平台,不是整圈的,只有两小段而已,此外其中一段上有个竖起来的金属楼梯,但是楼梯上端却是悬空的,啥都没有。不过,我很快就知道了这个楼梯的用处,因为我发现头顶有一个横跨房间的大型航吊正在往一艘乌龟船上吊装设备,看高度,那个楼梯就是为航吊驾驶员准备的。

整个这个大房间内起码有一百多人,而且干什么的都有,走来走去人声鼎沸,还有机器的轰鸣声,可谓是非常嘈杂。

我只是简单的观察了一下之后就直接让艾美尼斯给我加了一层幻象将我模拟成了这里比较少见的一种鱼人种族。这种鱼人在这个房间里我一共就看到三个,他们和其他鱼人不同的是他们的头顶有块好像第三只眼睛一样的宝石嵌在额骨上。

之所以要变成这个样子,主要是因为我发现这三位在这里貌似地位很高,所有从他们身边经过的鱼人都要向他们问好或者点头行礼,而他们三个则是根本不做回应,别人貌似也不在乎,这说明他们三个地位比较高,至少是工头。

变成这种样子之后我就大摇大摆的从房间里走了出来,反正海底种族对抗幻象的能力一项很糟糕,这个大概和水下环境有关,毕竟海底基本上都是漆黑一片,而大家都主要依靠声纳之类的能力定位,所以光学幻象就变的比较没用了。不过,正因为在这里光学幻象用处不大,所以海底种族也缺乏应对措施。这就好像一个没有光学视力的外星种族不管科技多发达也不会去发明墨镜一样,根本用不到的东西谁没事去钻研那个?

借助这个高级鱼人形象,我很轻松的就混进了人群。周围来往的鱼人看到我之后果然没有怀疑,都纷纷向我行礼,而我也和那三个高等鱼人一样不做回应,周围的低等鱼人也都没有任何反应。

因为身份貌似不会有问题,所以我也就没急着出去,而是在房间里转了一圈,主要是观察一下那些海底运输器,大致确认一下旅行者城的技术水平大概到了一个什么程度。这种城市最后就算打下来,我肯定也是需要搜刮一番的,所以提前了解一下没坏处。

在我四处巡视的过程中,有个高等鱼人也恰好经过我的附近,先开始我还小紧张了一把,不过对方看到我过来却是一点反应也没有,只是和我点了下头就过去了,我也照样子点了下头,而对方一点怀疑的意思都没有。

经过这一下我就更加确认了这个外貌的欺骗性超强,于是开始大摇大摆的四处查探。

因为这个房间很大,所以不可能只有一个门,我仗着身份将所有的门都检查了一遍,其中有几个门都是类似我刚刚潜入进来的那个舱室一样的小型运输器舱室。我估计那种地方就好像是某些大门上开的小门一样,主要就是在大门不开启的情况下方便少量人员进出,而主门只会在特殊情况下才会开启。

除了那种方便人员出入的舱室之外,我在周围还找到了一些类似于控制室一样的地方。那些控制室里都有鱼人在操纵,第一次发现这样的房间时我还怕对方怀疑,谁知道我刚进去那些家伙就哗啦一下集体从座位上站了起来。我装模作样的伸手往下虚按了两下,那些鱼人才坐回自己的位置上开始忙自己的工作。

我站在他们背后看了看他们操作的控制台。这些东西的下面也有很多的管道,而控制台上并不是那种简单的按钮,而是一个个的长柄把手,看他们操作的样子,扳动那些把手还挺费劲的。

因为怕引起注意,在第一个房间我没敢多呆,之后的几个房间我也是看看就走,确认的结果是这地方的控制平台貌似不是电控的,而是某种机械传动或者是液压之类的控制方式。那些管道虽然我没仔细看,但是用精神力场扫描结果显示那些可能都是蒸汽管道,而且压力很高。

综合这些情报,我发现这个地方的动力技术貌似比嘟噜度还要糟糕,很多东西都是蒸汽动力的。说实话,这个结论把我自己都搞糊涂了。这里可是水下,蒸汽动力意味着需要燃烧加热,还要产生水蒸汽,而在海底的水环境下,先不说燃烧的问题,就算能够找到能在水下燃烧的特殊物品,要把水隔离出来加热也太麻烦了。要是一开始就知道发展方向还好说,在完全不知道发展方向的前提下,谁会无聊到在水底下做这种事情?

“真是奇怪的设计!”我自言语的感叹了一句之后还是没能找到心中的疑惑,于是决定离开这个房间去外面看看。

之前的探索已经让我知道了出去的通道位置,不过这地方的出口貌似还挺多的,不过我也只能随便找了个指向城市尾端的方向离开。这里需要说一句,旅行者城和艾辛格移动要塞不太一样。艾辛格移动要塞实际上是没有前后之分的,事实上它连左右也没有。艾辛格移动要塞是个四面等长的正方形,而它的四面装备的武器其实都是基本一样的,除了水中港口那块因为防水闸门的原因武器稍微少一点之外,根本没有任何区别。至于说移动方向什么的,这个就更不是问题了。艾辛格移动要塞底部的驱动装置是分开的,每个独立单元都有自己的转动底盘,而整个城市的转向机构都是建立在一个巨大的转动平台上的,也就是说艾辛格移动要塞实际上可以横着走、倒着走,想怎么开就怎么开,除了考虑到反重力装置启动后不能水平移动以及城市自身的质量过大造成的惯性问题而无法做到运动中转向之外,艾辛格移动要塞的前进方向其实是没有任何限制的。但是,旅行者城有这个限制。

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