第三十五章 童话中的糖果屋

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干掉了冰拳之后剩下的就是需要找到魔力甜点师了,不过虽然从冰拳那里已经大致知道了魔力甜点师就在这附近,但是因为没有具体地点,所以寻找起来可能还得费点劲。

要想知道魔力甜点师的具体位置最好的方法当然不是自己去找,而是找人去问。虽然魔力甜点师的藏匿地点属于秘密事项,别人不可能知道魔力甜点师的具体位置,但这地方既然是玩家聚集区,那么人自然很多。人一多就很难藏的住秘密,或许没人知道魔力甜点师的具体藏匿地点,但是必然有很多人知道一些蛛丝马迹,只是因为不知道这些信息代表着什么,所以没人在意而已。但是,我只要能收集这些杂乱的信息并加以筛选,那么很快就能找到魔力甜点师的一些线索。

首先,魔力甜点师绝对不会在人口密集区,所以练级区的主要区域都不用找了,那种地方早被人挖地三尺了,真要有啥秘密也肯定翻出来了,所以我直接找到了几名在这边练级的玩家打算询问下这附近有没有什么人迹罕至或者隐秘的地方,反正只要是未知区域,那就可能是目标。

“未知区域吗?”几个被我询问的玩家互相看了看,然后一致摇了摇头。其中一个家伙出声说道:“童话森林也算是世界著名景区加练级地了,要说未知区域当然是有,不过那都是在童话森林的深处了。”

“童话森林?”

“你没听过?”对方显然很惊讶。

我摇了摇头道:“听倒是听过,只是没有想到居然会在这个位置。那个,请问一下我们现在具体在什么范围?”

“范围?”

“就是大概位置。”

“位置的话,我们应该算是在法国和比利时的边境线上吧。毕竟童话森林和黑森林是连着的,只不过黑森林大部分都在德国境内,童话森林则大部分在我们法国境内。不过我们现在所在的位置比较深入童话森林,因为这附近有个中型城镇,内部带传送阵,所以大家都通过这里进入童话森林练级。”

我点点头道:“那么,可以告诉我一下,童话森林的深处,也就是那些未知区域具体包括哪个范围吗?”

“这个你要让我们说,我们也没法说清楚啊。”

我直接把一张地图递了过去,对方看到之后显然惊讶了一下,然后很快反应过来开始在地图上标记了几个区域。这些地方并不是连接在一起的,而是分成一块一块的,其中大部分在法国境内,少量在比利时,还有一部分分布到了德国和瑞士甚至是意大利境内,从这个就能看得出来,童话森林其实非常的大,面积跨越了好几个国家。当然,和黑森林比起来它还是略小一些的,只不过黑森林是接近于椭圆形的分布范围,看着不大,其实面积不小,而童话森林则是长条形的,乍一看覆盖面积很大,其实总面积并不是很夸张。

本来有了大致坐标我就打算去看看来着,不过想想还是随口问了一句。“那个……不知道这附近你们有没有听说过有会做带有属性的糖果的人?”

“带属性的糖果?”几个人都愣了一下,然后开始思考了起来,在其中大部分人都摇头表示不知道之后,却突然有一个玩家站出来说道:“要说带有特殊效果的甜品到确实是有那么一个,但那东西也不是玩家能采集的啊?”

“真的有?”我本来也就是随口一问,没想到居然还真的有人知道。

对方貌似不太确定的样子说道:“我也不知道你要找的是不是就是我知道的那个地方,不过那边真的是有一种带有特殊属性效果的甜品,之前我还曾经看到过一个玩家不小心中招来着。”

“中招?”我一直以为魔力甜点师是个野外NPC,毕竟要限制玩家的人身自由是很困难的,但是听这个玩家的介绍,对方貌似还袭击别的玩家,那这样说来对方就不是野外NPC,而是……怪物吗?

果然,那个玩家出声说道:“不知道你有没有听过一个叫做《糖果屋》的童话故事?”

“糖果屋?”我先是跟着念了一下,然后突然恍然大悟。“你说的不会是那个老巫婆用糖果制作的小房子吧?我好像记得是有两个小孩子吃掉了糖果屋的一部分建筑材料,然后中了魔法被老巫婆关了起来,之后老巫婆天天喂两个小孩子吃鸡腿,打算等他们长胖了就把他们吃掉是吧?”

那个玩家点头道:“这个是世界著名童话故事,被改编过很多种版本,你说的和原著有些区别,但大致上就是这样的。不过,你知道为什么我们现在所在的这片森林叫做童话森林吗?”

“该不会是……?”

“没错,这片森林里几乎包含了世界上所有著名的童话故事的剧情内容,而且每个童话故事都附带一片小地图一样的副本区域。糖果屋的故事在这里也有对应的副本区域。”

听到这个玩家的解释我似乎是想到了一些什么。糖果屋中的老巫婆既然是用糖果制作了一间房子,那这个巫婆也勉强可以算是甜点师吧?而且,童话中的那个糖果屋本身就是有魔力的,也就是说,那其实就是魔力甜点。那么,这样说来的话……难道我要找的魔力甜点师其实就是这边的一个BOSS级怪物?我晕,冰拳那混蛋到底是怎么让BOSS给他提供魔力甜点的啊?至今为止世界各地出现的BOSS中除了对与自己属性完美协调的玩家会表现出一些诸如不主动攻击之类的优待之外,我还没听说过有哪个BOSS会去和玩家合作的。当然,我确实干过类似的事情,但那是因为我的威压和魅力属性的双向效果造成的,再说和我合作的BOSS们都是黑暗系的,本身和我属性契合,所以好感度初始值就很高。可是冰拳那家伙貌似并不具备类似能力才对啊?

虽然想不明白,但我还是决定先去看看那个会做糖果的老巫婆再说,不管怎么说这个BOSS设定已经非常接近魔力甜点师的特征了,所以那个老巫婆有很大可能就是所谓的魔力甜点师。当然,万一那个老巫婆真的是魔力甜点师的话,那么之后如何让她提供魔力甜点给我估计会变成一个很艰巨的任务,因为不管怎么看那个会做糖果的老巫婆也不像是黑暗系的存在,这样的话,单凭我的亲和力和威压属性恐怕还不能使其慑服。当然,暂时我还不用管这些,能不能最终控制这个BOSS,也得等我确认了对方是不是魔力甜点师再说。

“感谢你们的帮助,这是一点谢礼。”我随手从风龙空间里拽出了一张弓递了过去,然后问道:“最后麻烦告诉我一下怎么找到那个糖果屋。”

对方大方的接过长弓之后就帮我在之前的地图上的一个圈旁边标记了一下,显然这个糖果屋是紧挨着其中一片未探索区域的。不过,幸运的是这地方距离这边并不太远。当然,这也正好证明了我之前的猜测。冰拳那家伙不用传送阵而要费劲钻地道,为的就是去找那个魔力甜点师。当时我就猜测这地方肯定是靠近魔力甜点师的居住地,不然冰拳绝对不会大老远跑这种地方来。现在看到糖果屋居然距离这里这么近,那就更加证实了我之前的猜测。

告别了那几个玩家之后我立刻就开始向地图上标记的糖果屋位置前进,一路上也能看到不少玩家队伍在练级,不过数量更多的却是旅游团。

《零》并不是个单纯的战斗游戏,如此之高的玩家保有量可不是因为大家都喜欢打打杀杀。《零》之所以能有这么多玩家保有量,最大的原因在于它的兼容并包,而不是战斗系统的完善。战斗系统做的再好只能吸引喜欢战斗玩家,但有些东西却是可以吸引任何人的,比如说——旅游系统和睡眠辅助系统。

《零》中的世界非常的美丽,不但有现实中的自然奇景,更是增加了很多神话中的梦幻场景,而且这个神话系统本身也是取材于现实中各地的神话故事,所以文化底蕴非常的浓厚,即便是喜欢深究的人也可以在这里得到满足。正因为这些富有各地文化气息的神话故事场景多如牛毛,所以才促成了《零》中那巨大的旅游市场。不过呢,战斗类玩家还好说,直接花点钱穿越国境到达目的地再进山探险旅游也就OK了,但问题是《零》中还有很多非战斗类玩家。这些人在城市内会得到系统的额外保护,只要不发生攻城战他们几乎不可能被伤害。但是,在野外就不行了。系统设置中对于野外环境设置了公共区和战斗区。那些公共区只有观赏性生物,所以非战斗类玩家可以自由活动,但问题是真正值得一看的景点全都在战斗区域中,所以非战斗类玩家要过去就得有人保护,这也就促成了旅游团的兴起。

一群旅游目标相同的人组团旅游,然后聘请一些战斗玩家充当护卫兼职导游,这样就组成了一只旅游团。

童话森林既然是以现实中的童话故事为蓝本建立的森林,那么自然会吸引来无数的玩家前来观光旅游,这些人中不但有大量战斗类玩家,更多的却是非战斗类玩家,尤其是小孩子特别多。

《零》这个游戏并不限制儿童进入游戏,只是要有监护人许可才行,毕竟《零》中还有很多对小孩子很有好处的东西,比如说儿童课堂什么的,可以在线接受一些自然科学的教育,不但可以作为课堂教育的补充,更重要的是丰富孩子们的事业并培养他们喜欢探索的性格,这些东西都是学校无法给予的东西。当然,更主要的原因是小孩子都喜欢《零》中的各种魔幻设定,毕竟比起大人来,孩子们的想象力显然更丰富,梦幻化的游戏世界自然对他们更有吸引力,加上又能顺便学到很多东西,家长们自然也不反对。

像是童话森林这样的地方,因为各类童话的原因,那自然更是孩子们向往的地方,各国的小孩子往往会在父母的陪同下来这边观光游玩。想象一下在小矮人的矮人屋中过夜,到森林里和小动物一起采蘑菇,这些东西对孩子们有多大吸引力?即便是小红帽那样的故事也可以参与,反正游戏里有回城卷轴和城内呼叫系统,家长们也不担心小孩子走失什么的,不少勇敢的小孩子甚至会帮助小红帽一起打狼。当然,这是战斗区域,这里的狼可不是孩子们能打的死的,不过也不用太担心,毕竟童话森林地位特殊,这里对来观光的人员,尤其是小孩子会有特别保护,比如说存在感忽略设定。在这里,孩子们即便是主动攻击那些童话中的坏蛋,对方也不会优先攻击小孩子,而是会先袭击那些战斗玩家和童话中设定的善良阵营NPC,只要当以上人员死光了才会轮到小孩子。而且,就算是袭击小孩,这些怪物也会头特殊的攻击方式,会让孩子们感觉到打击感,但不会有后续的疼痛感,即便是致命伤也只有轻微疼痛,反正小孩子们是不会因此受到惊吓什么的。

这些人性化的设定使得大量不同实力的玩家在这片森林中可以同时娱乐,对战斗类玩家来说怪物依然很强大,并没有被削弱,而对孩子们和那些只是来陪同的没有战斗力的家长们来说,怪物又不是特别的可怕,反正大家都可以玩的很开心,不用担心什么。当然,这个只是限于某些儿童童话,有些比较夸张的故事还是比较危险的。比如说龙与公主的那个故事,内容就是公主被恶龙抢走,然后勇者杀死恶龙抢回公主从此过着兴奋快乐的生活。这个童话型的故事虽然勉强也算是童话,但真的不是什么人都能参与的,毕竟这里有龙出现,而《零》中的巨龙就没哪个是好对付的。一出壳就是二百级怪物,成长期能从二百级升到两千级,成年体全都是两千级以上,而且各种属性全面超越同级怪物,属于怪物中的战斗怪,最讨厌的是还容易扎堆,一不小心就惹出来一大群,坑死人没商量就是他们的主要特征。因此,凡是涉及龙的任务都属于高危任务,包括有巨龙出现的童话故事也一样。

虽然有些童话故事不适合旅游,但是糖果屋的故事貌似不在此列,至少我觉得应该是这样,因为这一路过来看到的旅游团数量非常的多,而且其中很多都带着很多小孩子,要是真的很暴力肯定就不会有这么多家长带孩子来了。

顺着还算宽阔的道路一路前行,战斗类玩家数量开始下降,旅游团数量倒是一点不见少。毕竟系统给他们做了特别优待,所以这地方对旅游团的威胁并没有战斗类玩家那么大。况且战斗类玩家也不是到不了这里,他们不来主要是因为这边的怪物对他们来说等级太高,虽然能打得过,可是练级的时候需要的是速度,每次拼个两败俱伤才能干掉一只怪物,那种事情推BOSS的时候还好说,对付普通怪显然就不划算了,所以练级的时候大家只会找平均经验获得速度最快的怪物,而不是等级最高的怪物。

走了一段路之后,前方出现了一个岔道,而且是五岔口,除了我过来这条路,前面居然还分出了四条路。这个地方貌似是个小型集合点,附近有一大片空地,很多玩家在这里做最后的休整,还有人在旁边的地面上摆摊贩售一些补给品。

夜影停在了岔道口转头问我该走哪条路,我也不记得具体路线,只好把地图翻了出来进行对照。这地方的地图我虽然有,但那是我们行会的图书馆自动更新的,不是我自己探索出来的,所以虽然有地图,但我却不知道路,只能对着地图自己找。

“让我看下路。岔道……岔道……哦,找到了,右边第二条路。”

夜影听到我的话就开始转向,但是我们才刚转过身就被一大群人围住了。

“请问您是不是要去糖果屋啊?”一个玩家抢先对我说道:“和我们拼个团吧?待遇从优。”

在旅游景区附近拼团是很常见的事情,因为有很多玩家都是自己过来的,他们可能是因为各种原因没有事先找好旅行团,都是到了这边再组团。这种组团方式的好处是便宜,缺点是可能需要耽搁点时间等人。

“抱歉,我有事情,不方便带团。”

“哦,那就算了。”带队的人也不纠缠,迅速的离开了我这边跑去找其他路过的看起来很厉害的玩家拼团,不过,他虽然离开了,也带走了不少人,有些人却还是没走。

“那个,请问可不可以帮个忙找下我的孩子?”一个男人站在夜影身边抬头看着我问道。我刚想拒绝,他立刻便继续道:“求求你了,他已经走失快六个小时了,我们实在是没办法了!”

虽说是走失了六个小时,但是男人的表现却不是非常着急那种,毕竟游戏里即便是死亡了也会回去复活的,不是说人真的丢了。再说需要大人陪同旅游的小孩子肯定都还不是战斗职业,这种人员死亡根本就不是问题,反正他们又没有战斗等级,死掉也没惩罚。当然,即便是游戏内的小孩子丢掉了也没事,但毕竟人物帐号还是关联着很多东西的,所以也不方便经常删号,而不删号又找不回在游戏内的身体,那样的话会影响很多事情,比如说要去别的地方旅游就不行了,毕竟帐号对应的人物不回来也就没法去其他地方。所以,这个男人虽然不是很焦急,却是一脸郁闷,毕竟这也算是个麻烦。

听到这个男人的话,我稍微想了想说道:“我有自己的事情,没空帮你找孩子,但是如果半路遇上,我会把他带回来。你有孩子的照片发一张给我。”

“真的吗?太感谢了。”那个男人听到之后立刻递过来一小块水晶,这是游戏内专门用来记录图像和视频的载体,属于记忆水晶的存储单元,就和数码相机的存储卡是一个东西。

我接过水晶直接往手腕上一插,立刻就看到一大幅照片弹了出来。“哪个是你儿子?”突然打开的照片不是单一某个人的,而是一张合影,上面整整有二十多个小孩和六个大人。

听到我的询问,那个男人不好意思地说道:“那个,既然您愿意帮忙,是不是可以顺便看一下其他孩子?”

“其他孩子?”

男人迅速伸手点了其中的几个孩子,然后说道:“这都是和我们一起的孩子。”

“全都走丢了?”我惊讶地问道,因为他点的几个孩子加一块已经有八个人了。

对方点点道:“他们八个一起走丢的,我们猜测他们应该是想去一些本来我们不打算带他们去的地方,不过我们八个孩子的监护人中只有三位战斗玩家,而且他们已经去找了。我们这些人都进不去,也找不到他们,只能在这里等。拜托您如果看到他们就把他们送回来。”

我点点头道:“如果我看到了会把他们带回来的,不过我不会去特意寻找他们,所以你也别报太大希望。实在不行用头盔呼叫铃把他们叫下线,问清楚情况再派人找会容易些。”

“好的,如果实在找不到我们会使用呼叫铃的。”

我点点头记住了那几个孩子的样子,然后和这个父亲告别驱动夜影进入了森林之中。

从岔道开始向前路线就变的越来越狭窄了起来,而且越是往前道路的痕迹就越稀少,最后几乎就看不到路了,你不得不在那些树木和乱石之间挑选落脚点前进,连我都不得不收起了夜影徒步前进。倒不是说这里的道路会影响到夜影的行动,毕竟夜影是会飞的,地面状况对他根本没有丝毫的影响,关键是这地方的树木太茂密了,横生的枝杈挡在空中,我骑这夜影总是会撞到这些枝杈,没办法之下只好下来步行。

“这鬼地方。”用力将陷入泥沼中的一条腿拔出来之后我忍不住抱怨道。

自从道路消失后这地方的地面就开始变的越来越难走,泥沼什么的都还算是比较好的,最麻烦的是这地方竟然盛产食人藤。这些藤条分布在地面的腐烂树叶之下,你根本看不见,但只要一踩上去,那些枝条立刻就会抬起来将你卷过去,然后拉向那些巨大的食人花或者食人树,反正等着你的绝不是美女。

在树木之间艰难的前行了一段之后我实在受不了这个该死的路况了,干脆一狠心把霜雪叫了出来,然后一切就都变的简单多了。

一条白色的道路瞬间出现在我们的脚下,而且随着我们向前,道路也自动向前延伸,所有的枯枝败叶泥沼深潭都被厚厚的冰层所覆盖,除了稍微有点滑之外,再没有任何东西会影响到我的前进。至于那些挡路的树枝……在极寒之下早就冻的像脆饼一样一碰就碎,根本起不到任何拦截作用。

通过这种方法我总算是很快的通过了这段极端难走的路程,然后前方的森林忽然发生了一些变化。从某个位置开始,周围的树种似乎是出现了混杂的情况,一种更加高大挺拔,看起来也清新很多的树木逐渐替代了那些长得歪七扭八难看的要命的古怪树种,而地面上的泥沼和烂叶层开始越来少,地面逐渐变得坚实而安全。

既然没有那讨人厌的泥坑我也就收回了霜雪,毕竟冰雪之径这个魔法也是挺耗魔的。

随着我继续前进,周围的树木终于完全过度到了那种比较正常的状态再也看不到一棵奇怪的树木,而且周围森林中的光线也开始逐渐恢复正常,有些地方还能看到一些比较可爱的小动物是不是的从远处冒出个脑袋,然后又迅速的缩了回去。

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